MS-DOS
- CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE E SOFTWARE |
Um
computador possui duas partes diferentes que funciona em conjunto. O
hardware é a parte física e inclui o teclado, o monitor de vídeo, a
impressora e os discos. O software, ou programa, é a parte lógica do
sistema. O programa que informa ao hardware o que fazer.
- HARDWARE
Um microcomputador é normalmente dividido em quatro partes:
a) Unidade de entrada:
b) Unidade de processamento;
c) Memória;
d) Unidade de saída.
- UNIDADE DE ENTRADA
É responsável pela transmissão de informações para a CPU, a unidade
de entrada podeser representada por diversos dispositivos, tais como
o teclado, os drives, o scanner, o mouse, etc.
Apesar de existirem diversos dispositivos de entrada de dados em um
microcomputador, o teclado continua sendo o mais utilizado.
- O Teclado: Um teclado possui três blocos básicos:
a)Bloco de teclas de função:
Este teclado contém 12 teclas (nomeadas de F1 a F12) que podem ser programadas
para realizar funções predeterminadas em diversos programas. Podem ser
combinadas com outras teclas como ALT, CTRL, etc.
b)Teclado principal:
É parecido com um teclado de máquina de escrever. Além das teclas básicas
de uma máquina de escrever ele possui várias teclas especiais, como:
ENTER, CONTROL, CAPSLOCK, BACK SPACE, etc..
c)Teclado numérico:
Este teclado possui as teclas numéricas tradicionais, como em uma calculadora,
teclas com os símbolos soma, subtração, multiplicação e a barra de divisão.
Há uma tecla que ativa e desativa o teclado numérico chamada NUMLOCK.
Geralmente acima deste teclado existem três LED’s luminosos (lâmpadas)
que indicam funções ativadas: CAPSLOCK ligado ou desligado (esta função
ligada deixa todas as letras digitadas na forma maiúsculas);
O teclado numérico ligado ou desligado; além da função SCROLL LOCK.
Quando o teclado numérico não está ativado, suas teclas tem as outras
funções também estampadas nas teclas.
- O Mouse:
Normalmente, você usa um teclado para dizer ao computador o que deseja
fazer. Entretanto, um dispositivo de entrada alternativo é o mouse.
É um pequeno artefato que você move ao longo de superfícies planas.
Ao mover o mouse, o cursor movimenta-se na tela. Além disso, existem
botões no mouse que você
pressiona para enviar sinais ao computador, podendo assim ativar, operar
e desligar softwares que usem o mouse.
- O Scanner
Os scanners são como uma máquina de fotocópia, mas esta fotocópia fica
armazenada no computador,
podendo ser trabalhada (alterada em seu formato, cor, tamanho, e mostrada
no monitor) e posteriormente impressa.
Entre outros periféricos de entrada, temos as canetas ópticas para leitura
de códigos debarra, ou para desenhos.
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